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赛尔号什么boss可以秒杀,小米出手秒杀霹雳龙

时间:2023-06-20 游戏百科 查看: 65

2016的飞跃性机制,为赛尔号的必先必秒画上了句号。概率秒杀,而且使用属性频繁,除了瞬杀和强攻过不去。可以想想,2015能有多少个能抗住炎魔高额打击的精灵,而且每回合附加220点固伤、概率控场(害怕,个人感觉要在50%以上),属性技能无效(张飞弹伤无效),几乎可以说是打不过。

洛克王国想必各位都很熟悉,帅气的火花,可爱的水蓝蓝,以及呆萌的喵喵。曾经的烈火战神又是谁的王牌呢?但游戏终究是要改变的,为了适应环境所做出的改变,现在的洛克王国有现在的玩法,虽然已经长久没玩,但偶尔还是会回来看看。打boss就是一个字,"耗",一个绝命火焰百分之五的几率秒杀帮我过了多少个boss。

你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?

哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷。

赛尔号有哪些boss原来是无解的,但是因为出了新的pve精灵而变得有解了?

主要集中在2015年,精灵王出现的那时候,难度可以说是登天。艾恩斯,第一只精灵王。入手难度五颗星,最后一关极为鬼畜,在2015只要少部分玩家能打得过,而攻略也是多为瞬杀。但是可以想想,2015能有多少个能抗住炎魔高额打击的精灵,而且每回合附加220点固伤、概率控场(害怕,个人感觉要在50%以上),属性技能无效(张飞弹伤无效),几乎可以说是打不过。

但在2016年PVE精灵出现之后,能打过它的就很多,当然到了2016艾恩斯也成了2015的最废精灵王,和斯嘉丽根本不在一个档次之上。一共三关,第一关炎魔只能算是热身,第二关就是放在现在在没有不死引爆的前提下不一等能打得过。概率秒杀,而且使用属性频繁,除了瞬杀和强攻过不去。在2017年开始,部分精灵的技能被用作PVE输出,最典型的就是妖王摩哥斯【堕落绝语】、伊芙莉【暗月守护歌】,一个残血伤害爆表,一个吃绿火高倍克制,靠肉磨不死的除了强攻/瞬杀之外几乎没有破解的办法,当然还有一点看脸,要是瞬杀几率降到最低,单圣谱还是可以打得过的。

这就是2015的BOSS精灵,难打程度远远超过现在的精灵。2016的飞跃性机制,为赛尔号的必先必秒画上了句号。主要还是因为2015的黑暗机制“必定先手攻击,必定秒杀我方”,意味着没有不死大队瞬杀过不去、不氪金过不去。就拿冰王柯尔德最后一关来说,打三妖王。前两个虽然难,但是还有可破解之法【斯内普只有我方使用先手技能攻击才会有效】【吉罗德两条命,必定先手,而且在使用属性技能后我方每回合掉血200,固伤是大敌,月亮的前身】,最后一个阿米尔无解,除了不死大队强攻和瞬杀根本过不了,可以想象,在2015那个机制还不算完整的时候,哪有像现在完整的“不死大队”让大家来玩。

截止2015都可以说“氪金号,不充钱还想玩下去?”直到重生之翼这个首位PVE帝王出现,才给2015年黑暗时代所产生的精灵画上了终章。而最大的改革就是精灵魂印和BOSS难度,化无解为有解。简单点来说就是拿着现在水平的精灵去打之前的精灵,才显示出了当时的BOSS关卡有多逆天。是游戏让你氪金,而且是非氪不可,抱着侥幸的态度基本不可能,总是在最后一关被难住。

打从2016年完善之后,很多新出的精灵都很符合打BOSS,而且难度相对下降。之前2015几乎是逆天存在的精灵,也能通过2016的精灵打败。主要还是有这几个:索比斯、艾欧丽娅、王之哈莫、幻境界皇、四九圣尊(特训),它们这几个都很稳定,只要不是接近必先必秒这个程度,慢速消耗依然可以打的过。但如果只要BOSS有瞬杀特性(附带大量回血,不携带固伤),还是极度看脸。

直到2017年开始,2017年年末,才真正意义上做好了PVE格局。首先,重生之翼还是一线PVE精灵,其次2017的年费至尊瀚宇星皇在PVE中只是充当了一个BUFF效果(自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降),BOSS有效,给单精灵增益。

而后这一年出现了大量技能对BOSS有效的精灵,伊芙莉就是其中之一。只有极少数像索伦森、谱尼这样极具意义性的精灵魂印还保留了一部分BOSS有效,最后在2018年关降临首只超越BOSS速度的概念性不死引爆精灵——帝皇之御,才彻底开始要清除一些2015的“必先残党”。要不然现代精灵都还打不过2015的活动精灵,总会让人感觉这游戏还是黑。

所以说,变革主要还是集中在2016,如果不是因为2016年的精灵有很多稍微偏向PVE的精灵魂印都是没有两方面(PVE/PVP)限制的,让偏向PVE的2016的精灵走上主流,可能2015的无解必先BOSS还会延续下去。氪金号还是氪金号,但在2017年彻底完善之后必先也开始变的有解了,但依旧开始有部分像沧岚这样更加逆天的存在(叹息之水:使用水系技能击败沧岚,BOSS特性是必先必秒4条命,属性无效。

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