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赛尔号什么属性克制地暗影,「赛尔号」恶灵兽是黑天最弱

时间:2023-06-20 游戏百科 查看: 87

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

赛尔号当前有哪些冷门精灵属性?

当前划分冷门属性主要是有两个途径:第一个是精灵途径,第二个是属性克制途径,如果这两个途径证明精灵即使强大也带动不起来这个属性,那么就属于冷门属性。单属性目前单属性的最大弊端就是,被多个双属性精灵克制,哪怕我方精灵对对手有2倍克制,但对手也会克制我方。所以目前单属性不是主流,虽然还是有大部分四倍克制双属性的存在,但当前除了电系和神秘系外基本不怎么常见。

一部分是因为巅峰当前固化的原因,以年费占一半、一线精灵占一半的情况,根据主流来安装技能石。当前效益最大的就是神秘石和电石,神秘石主要针对年费、星皇,电石主要针对天尊。虫系冷门属性的典范,目前就两只精灵有强度,一只虫后【奥佩娅】,但奥佩娅虽然有强度,但很少有玩家用这个精灵,所以就成了冷门精灵,再加上机制一般并没有什么亮点,所以这个属性PVP算是没人了。

而虫老头【拉斯塔特】只能打PVE,翻版的四九圣尊,当前PVP也不是很强,而且大部分玩家没有,完全没有四九多得多。地面系双属性地面系目前还有不少厉害的精灵,比如圣卡、犀牛、混地。自从莱因哈特和卡修斯走了双属性之后,这个属性就没有厉害的角色,再加上地面系被热门水王、冰王、草系克制,就更加变得冷门,所以说当前一旦一个属性失去了一个强大的精灵王或者热门精灵,必然会成为冷门属性。

普通系对所有属性都是不克制的状态,当然对手也不克制这个属性,所以比的就是精灵强度。而目前普通系这个属性应该说冷门的严重,首先是普王突破的难打,很少有玩家有这个精灵,有的也是氪金获得。再加上普王强化后的机制上出现问题,完全没有以前的无脑龙威用着有意思,于是这个精灵的出场就越来越少,而普通系也很难再找出像普王这样战斗力的精灵。

圣灵系曾经作为传说的一个属性,自从烂大街之后这个属性就开始坠下神坛,现在甚至比较怕带上圣灵这个属性,被打击面比较广。单从被神秘系克制,被战斗系、被龙系二倍克制就是这个属性的死局,再加上圣灵系因为谱尼、迈尔斯和奥斯卡的离开,这个属性算是废了,即使二倍克制水火草电,也不是当前它们这些主流属性精灵的对手。双属性冷门的地方主要在于本体属性是否主流,一个成功的双属性,必然是本身属性克制面广,然后再双属性之后打击面变得更加广泛。

例如星皇、艾欧丽娅就因为本身带有自然系的原因,双属性之后打击面变广,基本遇不到就绝对针对的精灵,谁都可以与之一战。而冷门属性就是在被某BAN位精灵出来后,直接碾压的属性。这里要提到2018年三杰BAN位锁定格局之后的属性格局,昔日一线都退居二线,而二线以外的精灵则沦为三线入门,星皇的出场是极具影响力的:瀚宇星皇BUFF:自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。

瀚宇星皇属性:圣灵/自然系4倍打击面:电系、火/电、火系、水系、草系等主流5个2倍以上打击面:光/火、火/飞行、电/冰、远古/火、远古/草、冰/火、圣灵/电、草/暗影、火/龙、水/龙、电/龙、水/超能、草/超能、火/超能、电/次元、电/暗影、电/战斗、火/神秘、火/战斗、草/战斗等26个。1.5倍以上打击面::10个。

所以,基本上只要是被固化格局克死的精灵,在面对这样强大精灵的面前,很难做到翻身。虽然腐蚀王雷四倍压制天尊,强化一手就能带走天尊,但他过不了星皇这一关。还有火王,在天尊未首发时,2018年三回合星皇一旦成型,火王不是对手。还有水系,如若不是沧岚突破之后爆发强,而且还有魂印挡伤,配合一发神秘S能带走星皇,依旧不是对手。

然后就是冷门草系,如果不是千花出场带起这个属性,那么凭茉蕊儿依旧还是一个冷门。不过即使千花再肉,当对上有四倍克制的星皇,不切走还是扛不住。千花输出不行,只能坐等星皇成型然后被反推。所以说,当前赛尔号冷门的主要原因就是精灵和环境,单属性精灵的环境岌岌可危,而双属性精灵也在打击面强大的同时被受击面所克制。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。

精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。

1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。

1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。

敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。

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