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s8不知火舞7月怎么获得,S8不知火舞怎么打

时间:2023-06-20 游戏百科 查看: 97

新增的被动命中回复能量效果,需要不知火舞频繁进场普通攻击,而二技能的能量回复降低,将大幅度减少不知火舞的消耗能力!(丢几扇子能量就没)二技能冷却时间前期减少、中后期时间延长,即降低二技能使用频率。本次调整后不知火舞的玩法将发生改变,请同学们注意哟~③姜子牙一技能:技能伤害:75( 15/Lv)( 0.09Ap)→70( 14/Lv)( 0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%( 5%/Lv)→10%( 4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%( 5%/Lv)→50%( 8%/Lv)【看法】:降低一技能的基础、成长伤害,增加法强加成伤害,减少抗性比例下调,减速比例前期下调后期保持不变。

7月9号王者荣耀S20更新,8位英雄获得调整,你怎么看?

新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加【前言】:7.9日我们迎来S20赛季,同时新赛季的到来一批英雄也随之调整,本次共9名英雄调整,请跟随雨泽一起看看吧!记得关注雨泽哟~①干将莫邪被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400( 85/Lv)( 0.4Ap) → 350( 70/Lv)( 0.45Ap)二、三技能:新增剑气额外伤害:100( 20/Lv)( 0.15Ap)【看法】:新增剑气伤害,降低二三技能命中伤害。剑气伤害的触发依赖两次命中,第一次命中敌方后将出现标印,第二次命中后即触发剑气效果。

我们不难看出,虽然干将莫邪的二三技能伤害降低,但是新增的剑气伤害远高于下调的伤害!也就是说干将莫邪的总体伤害不仅没有降低反而升高!只是干将莫邪的玩法变了,即降低干将莫邪的首次伤害,加强干将莫邪的后续伤害,这使得他成为一个偏消耗型的法师。②不知火舞被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点→10点二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定【看法】:新增被动命中回复能量,二技能命中回复能量降低,二技能冷却时间固定。

新增的被动命中回复能量效果,需要不知火舞频繁进场普通攻击,而二技能的能量回复降低,将大幅度减少不知火舞的消耗能力!(丢几扇子能量就没)二技能冷却时间前期减少、中后期时间延长,即降低二技能使用频率。本次调整从不知火舞的能量回复入手,以降低其技能使用频次,达到限制输出能力的效果,而新增的被动命中回复能量则是鼓励同学们进场。

本次调整后不知火舞的玩法将发生改变,请同学们注意哟~③姜子牙一技能:技能伤害:75( 15/Lv)( 0.09Ap) → 70( 14/Lv)( 0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%( 5%/Lv) → 10%( 4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%( 5%/Lv) → 50%( 8%/Lv)【看法】:降低一技能的基础、成长伤害,增加法强加成伤害,减少抗性比例下调,减速比例前期下调后期保持不变。

降低一技能的基础伤害与成长伤害对辅助姜子牙并不友好,辅助难以吃经济导致姜子牙法装成型慢(姜子牙即使辅助也不出防御装哟~),而装备未成型时前期伤害也随之降低,但后期法术装备成型后伤害增加。减少抗性则是辅助姜子牙最关心的点,减少敌方双抗能够使队友打出更高伤害,本次的降低抗性比例将使得姜子牙的功能效果降低。

减速比例前期下调,后期技能点满时减速比例不变。降低姜子牙的辅助功能性,进一步挤压姜子牙出场机会。④镜被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)一技能:技能伤害:120( 30/Lv)( 0.9Ad) → 120( 30/Lv)( 0.85Ad)二技能:技能伤害:100( 20/Lv)( 0.8Ad) → 90( 18/Lv)( 0.7Ad)【看法】:降低镜像对防御塔伤害,降低一技能的物理装备伤害加成,降低二技能伤害。

本次调整对于镜的伤害全面降温,首先将其磨塔能力降到最低,限制其节奏能力(王者荣耀是推塔游戏,推塔速度的快慢决定双方的输赢概率),一技能的装备加成伤害下调,降低后期伤害,二技能的基础、成长、装备加成伤害全属性降低,即二技能的范围伤害降低。镜在上一次大招效果调整、二技能回复增加后,其强度直升T0!而本次属于对其伤害降温。

⑤百里玄策二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制二技能:钩镰过程无视韧性效果三技能:技能伤害:360( 180/Lv)( 1.8*额外攻击力) → 380( 190/Lv)( 2.0*额外攻击力)【看法】:二技能钩镰命中效果调整、大招伤害增加。二技能眩晕效果替换位定身效果,将给予敌方更多反击机会(眩晕后是无法做任何动作的,而定身仅将你限制在一个位置无法移动)。

钩镰过程无视韧性效果,即百里玄策对上敌方出韧性鞋的战士将获得更多操作机会。三技能伤害增加,鼓励同学们多次进场。百里玄策的大招一般留在最后使用,而本次的调整将大幅度提升其使用频率(用来打伤害),而二技能的定身效果对于敌方站桩输出英雄为福音(可以更多的对百里玄策进行输出,强制他快速向后甩打出连环控制)⑥蒙恬一技能:技能伤害:250( 50/Lv)( 1.0Ad) → 250( 50/Lv)( 0.8Ad)二技能:技能伤害:125( 25/Lv)( 0.5Ad) → 125( 25/Lv)( 0.4Ad)二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒【看法】:降低一、二技能的装备加成伤害,固定二技能冷却时间,减少加速时间。

本次调整属于对蒙恬的爆发伤害降温,1A2A的打法伤害将降低,二技能的固定冷却属于限制蒙恬一套爆发的使用频率,而解除防御姿态的加速时间减少,则是对于打出爆发后蒙恬快速安全离场的降温。⑦盾山被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招【看法】:降低能量自动回复,新增大招共享能量机制。

由于盾山的23技能连招未发生根本性改变,所以本次调整对于其强度仅算略微降温,但是盾山对于持续输出的飞行物,将显得更为容易被克制,从而更加依赖玩家对于持盾时间的精准把控,一旦团战被敌方破盾盾山将毫无作用。限制盾山的普适性(不再是之前那种,举盾就无敌的状态),需要同学们对他拥有更强的理解,才能更好的打出优势。

⑧鬼谷子二技能:取消二技能的前摇时间【看法】:什么是前摇?即英雄释放技能时需进行的动画效果,这期间将无法移动。而鬼谷子本次取消二技能前摇,将大幅度增加其拉人能力,同时需要玩家们适应当前鬼谷子的拉人节奏,同之前鬼谷子想比,鬼谷子可晚一点释放二技能获得更多的战场灵活性(战场局势会时刻变化)。⑨女娲二技能:矩阵边长:300 → 330二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度【看法】:移除女娲二技能卡人效果,补偿其矩形边长增加,边缘减速。

二技能卡人效果,即敌方即将走到某一位置时,女娲突然在其附近放置二技能,将使得其动弹不得。矩形边长的提升将更利于女娲在野区打地形战、阵地战,新增的减速效果可放在敌方追击、逃生附近用来限制其移动速度,更利于我方追击。【后话】:本次9名英雄调整,同学们对其都有何看法呢?请在评论区说说你的看法吧!记得关注雨泽哟~雨泽微信公众号:上王者撩雨泽,每日更新最新资讯、攻略。

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